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Middleground Hubs in Entrepreneurial Ecosystems of Innovation: The Case of GameBCN

Este capítulo, escrito por Manel González Piñero y Montserrat Pareja Eastway, explora el papel de los «centros intermedios» en los ecosistemas empresariales de la innovación, con un enfoque en la industria del videojuego en Barcelona. Utilizando el caso de GameBCN, la segunda incubadora de videojuegos más grande de Europa, el capítulo examina cómo los ecosistemas empresariales locales apoyan la innovación creativa y tecnológica. Basándose en tres años de observación no participante y entrevistas en profundidad, el estudio destaca cómo GameBCN funciona como puente entre los creadores de base y los actores establecidos de la industria, fomentando el intercambio de conocimientos, la tutoría y la colaboración. El capítulo amplía el concepto de «medio terreno» al integrar la construcción comunitaria y la innovación orientada a objetivos como motores esenciales de la creatividad. Además, demuestra cómo GameBCN mejora la sostenibilidad de la industria a través de ecologias de proyectos, programas de tutoría e integración global-local. Los hallazgos destacan la reproducibilidad del modelo de centro medio y enfatizan la importancia del contexto local en la formación de ecosistemas empresariales dentro de las industrias creativas.

González-Piñero, M., Pareja-Estaway, M. (2025). Middleground hubs in entrepreneurial ecosystems of innovation: The case of GameBCN. De Gruyter Handbook of Creative Industries, edited by Louis-Etienne Dubois, Laurent Simon and Bérangére Szostak, pp. 151-166.

Lo podéis visitar en el siguiente enlace: https://doi.org/10.1515/9783111351209-012

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